Autor Wiadomość
Yao
PostWysłany: Czw 15:10, 28 Cze 2007    Temat postu:

Fechmistrz

Pierwszy Krąg
Talenty:
broń biała
manewr
prowokacja
rytuał karmiczny
unik
zachowanie równowagi

Drugi Krąg
Talenty:
Broń Miotana
Riposta
Wytrzymałość

Trzeci Krąg
Talenty:
Broń Strzelecka
Zawadiacki Śmiech

Czwarty Krąg
Karma: Fechmistrz może wykorzystywać punkty karmy do działań wymagających samej Zręczności
Talenty:
Tkanie Wątków (Fechmistrz)
Uniknięcie pułapki

Piąty Krąg
karma:Fehmistrz może użyć karmy do zwiększenia obrażeń zadanych przy ataku mieczem
Talenty:
Druga Broń
Uwodzicielski Uśmiech

Szósty Krąg
Obrona Społeczna: Obrona Społeczna Fechmistrza zwiększa się o 1.
Talenty:
rozbrojenie
znajomość języka

Siódmy Krąg
Obrona Społeczna: Obrona Społeczna Fechmistrza zwiększa się o 1
Talenty:
Drugi Atak
Zimna Krew

Ósmy Krąg
Karma: Fechmistrz może wykorzystać punkty karmy do działań wymagających samej Siły Woli
talenty:
przewidywanie ciosu
zagadanie

PS. W następnym poście napisz przykład klasy Fechmistrza

EDIT:
Fechmistrz

Przykład---> Fechmistrz T'skrang

Cechy:
Zręczność (19):8/2k6
Siła Fizyczna (15):6/k10
Żywotność (14):6/k10
Percepcja (12):5/k8
Siła Woli (11):5/k8
Charyzma (14):6/k10

Talenty
Broń Biała (3):11/k10+k8
Manewr (1):9/k8+k6
Prowokacja (1):7/k12
Rytuał Karmiczny (1)
Unik (1):9/k8+k6
Zachowanie Równowagi (1):7/k12

Szybkość
Pełna:90
W walce:45

Umiejętności
Artystyczna/rycie run (1):7/k12
Wiedza/wiedza o t'skrangach (1):6/k10
Wiedza/znajomość starożytnych broni (1):6/k10

Inicjatywa
kostki:k10

Walka
Obrona Fizyczna:10
Obrona Magiczna:7
Obrona Społeczna:8
Pancerz Fizyczny:8
Pancerz Duchowy:1

Karma

kostki:k6
punkty:5

Obrażenia
Próg Życia:36
Próg Ran:10
Próg przytomności: 28
Testy zdrowienia:3 dziennie

Ekwipunek
2 miedziaki
2 sztuki srebra
Miecz
Narzędzia drzeworytnicze
Narzędzia rzeźbiarskie
Podróżne racje żywnościowe-tygodniowy zapas
Sztylet
Tarcza piechoty
Ubranie podróżne
Zbroja skórzana utwardzana
Zestaw podróżny


Uwagi:T'skrang ma rasową zdolność atak ogonem (stopień obrażeń=stopień Siły Fizycznej+3)
kajtek
PostWysłany: Czw 14:27, 28 Cze 2007    Temat postu:

Dzięki.Daj mi przez gg wzór jak wygląda opis klas w ED i zrobie kilka.
A tym czasem mam nową klase:(cały tekts pogrubiam bo słabo widać.Można zmienić czcionkę?)
Nazwa:Lodowy jeździec
Opis:Lodowi jeźdcy to klasa w sam raz dla osób lubiących podróże jak i czary.Ta klasa jest połączeniem magii lodu i jeździectwa.
Dodatki:
Umiejętności:
+wyśmienite jeździectwo
+wyższy stopień magii lodu
Cechy:
+3 szybkość
+2 inteligencja
+1 zręczność
Wybierając ta klase zyskujemy również niedźwiedzia polarnego!
Ograniczenia rasowe:
Nie mogą zostać następujące rasy:
wszyscy nieumarli(kościotrupy,wampiry,ghule,zombi)
Premie do broni:
-Długi oszczep +2
-Różdżka mrozu +3
-Śnieżki +4
-Sopel +3
Yao
PostWysłany: Czw 13:31, 28 Cze 2007    Temat postu:

Taką klasę chce zrobić do ED:
Nazwa klasy: Bibilofil
Opis klasy:Bibliofile to osoby zajmujące się ocenianiem starożytnych ksiąg,i ich interpretowaniem...
Umiejętności:
-Czytanie i Pisanie
-Przepisywanie Ksiąg
-Tajemna wiedza o księgach
Cchy:
+4 do int.
+5 do mąd.
Ograniczenia rasowe:
tylko ludzie

fajna klasa Kajtek ^^
kajtek
PostWysłany: Wto 15:45, 26 Cze 2007    Temat postu: Klasy

Jeśli masz pomysł na klase to ją tu wrzuć.
Zaczne:

Nazwa klasy:Mistrz miecza
Opis klasy:Mistrzowie miecza to zwykli rycerze,którzy dostali tytuł od samego króla.Są oni szybcy,zwinni i władają mieczem niesamowicie.Potrafią zadać ponad 150 uderzeń mieczem na minutę!
Dodatki(zyskujesz wybierając klase):
Umiejętności:
-Mistrzowskie władanie mieczem
-Bardzo dobry unik
Cechy:
+5 siła
+3 zwinność
+3 szybkość
Wyjątki(czyli np.niziołek nie może zostać daną klasą):
Nie mogą zostać nstępujące rasy:
niziołek
krasnolud
wszyscy nieumarli(kościotrupy,wampiry,ghule,zombie)
Premie do broni:
-Długi miecz +5
-Krótki miecz +4
-Pałasz +3
-Szabla +3
-Płonący miecz +5
-Miecz olbrzyma +4
-Miecz strażnika +3
-Miecz kamienny +2
-Miecz wojenny +3
-Piekielny miecz +2
-Anielski miecz +2
-Miecz belholdera +3

Powered by phpBB © 2001,2002 phpBB Group